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Nuestros teclados, Master (Voter) y Messenger, son inalámbricos, bien por radiofrecuencia o bien por wi-fi, pudiendo cubrir grandes espacios de manera fiable; ambos disponen de un teclado numérico -alfanumérico en el caso del Messenger-, que permite elegir entre 99 opciones de respuesta (si usted se atreve a  ponerlas); disponen también de una pantalla LCD, donde el usuario puede recibir determinada información; pitidos de aviso al inicio y final de tiempo de votación desde el propio mando y, vía software desde el PC, podemos incluir cualquier tipo de música durante el periodo de la votación para amenizar o dinamizar sus reuniones.

En caso de que el cliente lo necesite, cada teclado tiene un número que permite registrar las respuestas de cada teclado de manera individualizada permitiendo así un seguimiento individualizado de la participación y las pulsaciones de cada asistente, ideal para concursos y cursos de formación.

 

Messenger
Master
Voter
Canal de mensajes
Control de acceso
Plataforma AMECA
Messenger
Teclados massenger con logo

Teclado “Messenger”

Última generación de dispositivos de votación. Lo más avanzado del mercado Europeo.

Utiliza conexión al receptor vía Wi-Fi lo que supone una cobertura de alrededor de 20.000 m2. Su comunicación bajo protocolo standard 802.11 de redes Wi-Fi con encriptado de 128 bits, le dan fiabilidad y seguridad en sus conexiones.

Una pantalla LCD de gran tamaño, más sus teclas multifunción, le permiten disponer de utilidades hasta ahora inalcanzables.

Identificación del Usuario mediante tarjetas de radiofrecuencia RFID e inserción de Logotipos en la pantalla LCD (diferentes patrocinadores para los eventos).

Si NECESITA o BUSCA la vanguardia en teclados de votación, nuestro teclado Messenger debe ser su elección. Descárgate más información sobre las posibilidades de este nuevo teclado.

Master
Mando_master_low

Teclados “Master”

Dentro de las características generales de los mandos, gracias al software PowerQ, podemos ofrecer numerosas posibilidades:

  • Realizar preguntas con opciones de respuesta múltiple donde se puede elegir no sólo una opción sino dos, tres o las que se determinen previamente.
  • Respuesta correcta. En la gráfica de respuestas, la correcta aparece en un color distinto a las demás, pudiéndose asignar distintas puntuaciones a las opciones correctas de cada pregunta.
  • Priorizar. Se pueden priorizar unas opciones sobre otras dando valor al orden de selección, pudiendo seleccionar por orden de preferencia entre las diversas opciones. Por ejemplo se solicita a la audiencia que ordene las siguientes características que deba tener nuestro producto: Diseño, Precio o Fiabilidad. Al votar un usuario, la primera opción que pulse recibe tres puntos, la segunda dos y la tercera, un solo punto.
  • Perfiles y segmentaciones. Se puede preguntar al inicio sobre los años de experiencia o especialidad laboral para luego poder segmentar cualquier respuesta por ese perfil, así podemos ver si hay diferencias de opinión según el perfil.
  • Comparativas. Una pregunta puede realizarse antes y después de una exposición, mostrando simultáneamente ambos resultados para comprobar si ha habido algún cambio en la audiencia. Explicando una determinada técnica, el ponente puede comprobar si los asistentes  estarían dispuestos a utilizarla después de su argumentación.
  • Concursos. Podemos realizar concursos individuales y por equipos.
  • Métodos de puntuación diferentes y decrecientes.

Toda esta información puede mostrarse en directo o bien se proporciona tras el evento para su análisis.

Voter
Mando_voter_low

Teclados “Voter”

Dentro de las características generales de los mandos, gracias al software PowerQ, podemos ofrecer numerosas posibilidades:

  • Realizar preguntas con opciones de respuesta múltiple donde se puede elegir no sólo una opción sino dos, tres o las que se determinen previamente.
  • Respuesta correcta. En la gráfica de respuestas, la correcta aparece en un color distinto a las demás, pudiéndose asignar distintas puntuaciones a las opciones correctas de cada pregunta.
  • Priorizar. Se pueden priorizar unas opciones sobre otras dando valor al orden de selección, pudiendo seleccionar por orden de preferencia entre las diversas opciones. Por ejemplo se solicita a la audiencia que ordene las siguientes características que deba tener nuestro producto: Diseño, Precio o Fiabilidad. Al votar un usuario, la primera opción que pulse recibe tres puntos, la segunda dos y la tercera, un solo punto.
  • Perfiles y segmentaciones. Se puede preguntar al inicio sobre los años de experiencia o especialidad laboral para luego poder segmentar cualquier respuesta por ese perfil, así podemos ver si hay diferencias de opinión según el perfil.
  • Comparativas. Una pregunta puede realizarse antes y después de una exposición, mostrando simultáneamente ambos resultados para comprobar si ha habido algún cambio en la audiencia. Explicando una determinada técnica, el ponente puede comprobar si los asistentes  estarían dispuestos a utilizarla después de su argumentación.
  • Concursos. Podemos realizar concursos individuales y por equipos.
  • Métodos de puntuación diferentes y decrecientes.

Toda esta información puede mostrarse en directo o bien se proporciona tras el evento para su análisis.

Canal de mensajes
canaldmsg

Canal de Mensajería

El Canal de Mensajes es una solución diseñada para gestionar los mensajes a partir de los teclados que permite a moderadores o presentadores canalizarlos en una o en varias pantallas..

En las reuniones de hoy en día es imprescindible consultar e implicarse con el público:

  • ¿Cómo puedes obtener preguntas de la audiencia a los presentadores específicos sin necesidad de interrumpir el evento?
  • ¿Cómo pueden entonces decirte qué preguntas mostrar?

Pueden añadir comentarios privados y, con un simple toque en su tableta, los mensajes seleccionados pueden ser enviados de inmediato a la pantalla principal para que el público los vea y los discuta.

El Canal de Mensajes de Ameca es un concepto revolucionario que ofrece a los organizadores de eventos una completa serie de nuevas soluciones y aplicaciones.

Su flexibilidad y potencia provienen de su fácil manejabilidad y su capacidad de mostrar múltiples visualizaciones. Todo ello permite al usuario concentrarse en dirigir un evento y al mismo tiempo proporciona una capacidad sin igual para mostrar información en formatos diferentes.

Descárgate más información aquí.

Control de acceso
tarjetas

Tarjetas inteligentes

En un evento, la correcta identificación de los asistentes es una parte vital. Mientras muchos eventos todavía utilizan simples tarjetas de cartón donde se muestra sólo información básica, las Tarjetas Inteligentes de AMECA proporcionan a los organizadores de eventos una nueva dimensión, permitiéndoles controlar y medir lo que ocurre en sus eventos.

Basadas en la tecnología estándar RFID, las Tarjetas Inteligentes se utilizan para identificar y procesar a los asistentes de una forma rápida, segura y eficiente con una simple pasada a través de un lector activo. Se pueden almacenar derechos de acceso en las tarjetas y registrar cada acción para su análisis. Son ideales para:

  • Simposios multi-sala
  • Control de eventos acreditados
  • Juntas Generales de Accionistas
  • Recogida de datos y encuestas
  • Recaudación de fondos y subastas
  • Seguimiento de respuestas individuales

Al igual que las tarjetas tradicionales, las Tarjetas inteligentes muestran la información necesaria para identificar a un asistente: se pueden imprimir fácilmente logotipos en color, nombres y datos. Su gran ventaja es que también pueden almacenar información cifrada utilizando un circuito integrado RFID. Además de identificar el asistente y el evento, también pueden almacenar cualquier otra información pertinente, como datos demográfics, tiempo de acceso o derechos de voto.

Descárgate más información aquí.

Plataforma AMECA
Alex Jauregui presentando la Plataforma Ameca en un iPad

Plataforma AMECA

La Plataforma Ameca 2.0 es un sistema de comunicación y participación para eventos mediante los smartphone, Tablet, iPhone, iPad, Blackberry, ordenador u otros dispositivos de la audiencia con conexión a internet. No precisa de instalar ninguna App y es compatible con todos los sistemas operativos.

Con la Plataforma puedes:

  • Plantear preguntas interactivas a la audiencia, valorar ponencias, realizar encuestas de satisfacción
  • Disponer de varios canales de mensajería por salas, temas o ponentes, donde los asistentes pueden poner sus mensajes o plantear su preguntas en cualquier momento.
  • Ofrecer información actualizada de la agenda del evento o de cualquier cambio que se considere necesario comunicar rápidamente.

La Plataforma Ameca 2.0 es personalizable y se pueden añadir y crear nuevos canales, modificar el diseño gráfico de la misma de acuerdo a logos y colores del cliente o patrocinador, etc.

También se puede tener un formato gráfico para los dispositivos y otro distinto para ser proyectado en sala.

Todo ello unido a la trayectoria de Ameca en el sector de eventos con mas de 20 años de experiencia en la realización de conferencias interactivas, proporcionando asesoramiento individualizado al cliente y ayuda en la producción del acto.

Entra con tu dispositivo en http://goo.gl/v9oWqJ y prueba la demo.